hr.llcitycouncil.org
Industrija

Novi umjetni igrač pobijedio je svoje konkurente u gospođi Pac-Man

Novi umjetni igrač pobijedio je svoje konkurente u gospođi Pac-Man


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Tim inženjera sa sveučilišta Cornell stvorio je računalni program koji je prošao kroz prethodne zapise za računalnu igru ​​gospođe Pac-Man. AI sustav učio se i ažurirao sa svakom novom razinom igre.

Stari rekord za računalni uređaj bio je 36.820. Novi rekord, koji je držao trio istraživača s odjela za mehaničko i zrakoplovno inženjerstvo, postigao je rezultat od 43.720 u laboratorijskim uvjetima.

[Izvor slike: Wikipedija]

Doduše, ovo blijedi u usporedbi s ljudskim kolegama. Najnoviji svjetski rekord za ljudske igrače osvojio je Abdner Ashman s rezultatom 921.360.

Tim, koji je predvodila profesorica Silvia Ferrari, predvidio je kretanje duhova s ​​94,6 posto točnosti. Razvili su pristup stabla odlučivanja. Ovaj sustav stalno ažurira i pokreće jednadžbe kako bi odredio gdje će biti duhovi.

"Novost naše metode je u načinu generiranja stabla odlučivanja, kombinirajući oba geometrijska elementa labirinta s ciljevima prikupljanja informacija", rekao je Ferrari u intervjuu za Cornellove novine.

Za one koji nisu upoznati s gospođom Pac-Man i Pac-Manom, naslovni likovi moraju ostati živi što je duže moguće. Svaka runda završava kad se prikupe sve stavke na ekranu. Igrači moraju voditi gospođu Pac-Man kroz labirint i izbjegavati duhove duha. Ritmični pokreti igre zaintrigiraju klasične igrače i inženjere koji žele programirati umjetne igrače.

[Izvor slike: Wikipedija]

Sustavi umjetne inteligencije i učenje uspijevali su u klasičnom igranju konzola. Oni pružaju stalne izazove i mjerila na svakoj novoj razini.

"Inženjerski su problemi toliko komplicirani, da ih je vrlo teško prevesti u više aplikacija. Ali igre su vrlo razumljive i mogu se koristiti za jednoznačnu usporedbu različitih algoritama, jer se svaki algoritam može primijeniti na istu igru", rekao je Ferrari.

A prema web mjestu natjecanja gospođe Pac-Man, gospođa Pac-Man nudi znatno teže izazove od svog 'muškog' kolege. To ga čini omiljenim među inženjerima koji traže jedinstveno težak izazov.

"Za razliku od Pac Man, Gospođo Pac-Man je nedeterministička igra i prilično je teška za većinu ljudskih igrača ", stoji na web mjestu. "Koliko znamo, nitko zapravo ne zna koliko je teško razviti AI igrača za igru."

Osim stvaranja stvarno pametnog sustava za impresioniranje prijatelja, koja je svrha ovog istraživanja? Ferrari je rekao da leži u poveznici između kojih su problemi lakši ljudima u usporedbi s jednostavnim popravcima robota:

"Trenutno nije potpuno razumljivo koji elementi problema omogućuju ljudima da nadmaše računala i to je pitanje koje istražujemo s neuroznanstvenicima kroz zajedničke projekte podržane od Ureda za pomorska istraživanja i Nacionalne zaklade za znanost ...

"U slučaju gospođe Pac-Man, naš je matematički model vrlo precizan, ali igrač ostaje nesavršen zbog elementa neizvjesnosti u odlukama koje su duhovi donosili."

Za bolje razumijevanje kako točno djeluju AI duhovi, pogledajte video u nastavku. Ako slučajno naučite navike AI, možda čak možete i postići svjetski rekord (ili barem pobijediti Cornellov računalni sustav):

Preko Cornell

VIDI TAKOĐE: Pac-Man naočale koje mijenjaju boju ono su što trebaju igrači starih škola


Gledaj video: PAC-MAN comes to Minecraft!


Komentari:

  1. Atman

    Siguran sam da je ovo pogrešan put.

  2. Thatcher

    Mislim, dopuštaš grešku. mogu to dokazati. Pisite mi na PM.

  3. Mitilar

    To je samo još jedna rečenica

  4. Hahnee

    Bravo, jednostavno odlična rečenica :)

  5. Mikarn

    Ne možete ništa promijeniti.



Napišite poruku